Virtual Room
Koop-VR vs Solo-VR: was Virtual Room verändert
Ein VR-Headset zu Hause isoliert. Bei Virtual Room erkundet das ganze Team gleichzeitig dieselbe virtuelle Welt.

Auf einen Blick — ein handelsübliches VR-Headset schliesst einen einzelnen Spieler in seinem Wohnzimmer ein. Bei Virtual Room teilen sich bis zu 10 Personen das gleiche virtuelle Welt gleichzeitig, wobei jeder die Avatare der anderen um sich herum agieren sieht, für eine gemeinsame einstündige Mission. Ab 8 Jahren für das erste Kapitel, ab 10 Jahren für das zweite.
Ein VR-Headset allein zu Hause aufzusetzen ist von Natur aus eine einsame Erfahrung: ein Spieler, ein Universum, keine Interaktion. Im Moment beeindruckend, aber dabei bleibt es auch – niemand, dem man erzählen kann, was man gerade erlebt hat, niemand neben sich, um die Überraschung zu teilen. Koop-VR verändert die Gleichung völlig.
Das Solo-Headset isoliert, Koop-VR bringt zusammen
Der Unterschied liegt nicht bei der Technik des Headsets — er liegt in dem, was zwischen den Spielern passiert. In Solo-VR existiert die virtuelle Welt nur für eine einzige Person: Man kann keinem Teammitglied begegnen, sich nicht abstimmen, nicht gemeinsam über einen Fehltritt lachen. Bei Virtual Room betritt die ganze Gruppe im selben Moment dasselbe Universum. Jeder Spieler sieht die Avatare der anderen sich bewegen, reagieren, nach einer Lösung suchen — genau als befänden sich alle physisch im selben virtuellen Raum, während jeder seine eigene Perspektive und sein eigenes Headset behält.
Diese geteilte Präsenz verändert das gesamte Gefühl der Erfahrung. Man schaut nicht mehr allein auf einen Bildschirm: Man löst eine Mission zu mehreren, teilt sich die Aufgaben auf, ruft sich quer durch das virtuelle Universum zu. Genau diese soziale Dimension, die einem handelsüblichen Headset fehlt, macht Virtual Room zu einer eigenständigen Gruppenaktivität statt zu einem blossen Technik-Gadget.
Was man vor der Buchung wissen sollte
- Bis zu 10 Personen pro Stunde teilen sich dieselbe virtuelle Welt, in einer einstündigen Session.
- Zugang ab 8 Jahren für Time Travel Kapitel 1, und ab 10 Jahren für Kapitel 2.
- Adresse: Rue Louise-De-Frotté 105, 1205 Genf.
Um Virtual Room unter den anderen immersiven Formaten der Stadt einzuordnen — Escape Room, Quiz, körperliche Herausforderungen — lohnt sich unser Ratgeber was tun in Genf. Und wenn die Idee ist, das ein ganzes Team erleben zu lassen, erklärt unser Ratgeber Teambuilding in Genf, wie man es in ein Firmenprogramm integriert.
Eine Mission, ein gemeinsames Universum, das ganze Team
Freundesgruppe, Familie oder Kollegen: Sagen Sie uns, wie viele Sie sind, und wir organisieren Ihre Koop-VR-Session bei Virtual Room.
Kontaktieren Sie unsHäufig gestellte Fragen
Wie unterscheidet sich die VR von Virtual Room von einem handelsüblichen VR-Headset?
Ein handelsübliches VR-Headset isoliert einen einzelnen Spieler in seinem eigenen Universum. Bei Virtual Room bewegt sich jeder Spieler gleichzeitig mit den anderen durch dieselbe virtuelle Welt und sieht deren Avatare um sich herum, für eine gemeinsame Mission.
Wie viele Personen können bei Virtual Room zusammen spielen?
Bis zu 10 Personen pro Stunde, vereint im selben virtuellen Universum, für eine einstündige Session.
Ab welchem Alter kann man Virtual Room machen?
Ab 8 Jahren für Time Travel Kapitel 1, und ab 10 Jahren für Kapitel 2.
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